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科普|火遍網絡世界的“元宇宙”是何物?

cnnbsa發表于 2022-04-15 14:27:42 閱讀次數:0
2021年,一個新奇的概念名詞在網絡上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是“元宇宙”。

“元宇宙”是如何誕生?將會對我們的生活帶來怎樣的變化?“元宇宙”的未來又在哪.....不妨跟著科普君去探一究竟。

 
 
 

元宇宙的起源

 
 
 
 

元宇宙這個詞源于 1992 年尼爾·斯蒂芬森《雪崩》,這本書描述了一個平行于現實世界的虛擬世界,Metaverse,所有現實生活中的人都有一個網絡分身 Avatar。維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網,具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。

正如電影《頭號玩家》的場景,在未來的某一天,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭于物理世界和數字世界,在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、工作、交友、購物、旅游等。元宇宙,這個建立在區塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平臺讓玩家享有所有權和自治權。通過沉浸式的體驗,讓虛擬進一步接近現實。

 
 
 

元宇宙的發展

 
 
 

2020年4月,美國歌手Travis Scott在Epic Game旗下的《堡壘之夜》中舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過1200萬名玩家參加。Facebook也推出了VR社交平臺Horizon,人們可以在其中創造世界,社交方式將不再局限于打字和語音。網易投資了類似于《第二人生》3D社交平臺Imvu,專注于利用VR和3D技術創造虛擬世界的“現實社交”。2018年,美國科幻冒險片《頭號玩家》中的虛擬世界“綠洲”就是“元宇宙”。

 

2021年3月10日,在線游戲創作平臺Roblox作為“元宇宙”概念股成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元。而騰訊在2020年 2 月參投Roblox 1.5 億美元 G 輪融資,并獨家代理 Roblox 中國區產品發行。

2021年4月12日,英偉達CEO黃仁勛宣布英偉達將布局“元宇宙”業務;4月13日,美國游戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,并聲稱此次融資主要用于開發“元宇宙”業務。此外,Facebook、微軟、字節跳動等巨頭也都對“元宇宙”進行投資。

 
 
 

元宇宙的基礎

 
 
 
 

在技術視角下,技術意義的「元宇宙」包括了內容系統、區塊鏈系統、顯示系統、操作系統,最終展現為超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是繼 PC 時代、移動時代之后的全息平臺時代。支持「元宇宙」的技術集群包括以下5 個板塊:

其一,網絡和算力技術:包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網絡傳輸、GPU 服務器、邊緣計算,降低成本和網絡擁堵;

其二,人工智能;

其三,電子游戲技術:如支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動畫)的游戲引擎;

其四,顯示技術:VR、AR、MR,特別是 XR,持續迭代升級,虛擬沉浸現實體驗階梯,不斷深化的感知交互;

其五,區塊鏈技術:通過智能合約,去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉,實現經濟系統運行的穩定、高效,透明和確定性。

 
 
 

元宇宙的運用

 
 
 

游戲或是最接近元宇宙的應用形態,元宇宙將為行業帶來更豐富生態

在顯示技術、通信傳輸技術、交互技術等科技的驅動下,游戲的顯示效果、交互體驗、功能范圍不斷拓寬,影響范圍也持續擴大。游戲產業圍繞核心游戲已持續拓寬出競賽、社區、IP 等更豐富的形式。在游戲即平臺階段,游戲發行商通過將游戲與非游戲相結合,在虛擬世界進行音樂會、時裝秀、IP 聯動和媒體聯名等活動,為玩家帶來全新的互動體驗,觸達不同受眾。

元宇宙世界虛擬身份推動陌生人社交風潮,場景化增強沉浸感。

互聯網的發展往往是伴隨著用戶的核心需求而逐步推進的,隨著互聯網社交媒體的迅速普 及和 Z 世代強烈的社交需求,社交將成為元宇宙的突破口之一。

 

元宇宙將作為虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統和身份系統上的密切融合產物,在元宇宙世界中的社交媒體,將會是在社交場景中一個與現實平行、實時在線的虛擬世界。

在元宇宙中,每個人都可以使用自己喜愛的虛擬形象,用戶的一切活動將通過虛擬身份在虛擬空間內完成,極大滿足了 Z 世代對陌生人社交的需求,減少了盲目看臉的線上社交模式,從而形成基于個人興趣和三觀的無壓力社交體驗。

元宇宙為電商行業提供更廣泛的消費者觸達渠道,實現“在線即在場”的沉浸式購物體驗。相較于電商,線下購物的優勢主要集中在觀感體驗上,消費者可以通過視覺、觸摸、試穿 試用等方式感受商品,視頻和直播電商就是基于消費者想要獲得更多線上購物體驗而迅速 發展。 

 

隨著元宇宙對電商行業的賦能,將物質世界和虛擬世界相結合,未來線上購物可以突破部分物質世界屏障,通過 AR/VR/MR 等新技術實現視聽甚至觸覺等多感官交互的購物體驗,而消費者的購買場景則可能是虛擬商場、數字展館等。早在 2016 年,阿里巴巴推出 的 Buy+購物計劃就是利用 VR 技術,通過計算機圖形系統和輔助傳感器,生成可交互的 3D 虛擬購物環境,從而增強線上購物體驗感。

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